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서울경제신문

7화

한국 게임사들은 왜 갑자기 해외에서 돈을 벌기 시작했나

✦ WEBTOON PILOT

2026.08.26 07:05

한국 게임사들은 왜 갑자기 해외에서 돈을 벌기 시작했나

■ 게임 빅 5, 상반기 매출 비중 70% 돌파글로벌 야심작 흥행·스튜디오 인수 효과국내 지스타 대신 독일·일본 전시회 집중

한국 게임사들은 왜 갑자기 해외에서 돈을 벌기 시작했나 컷 1

2025년 상반기, 국내 5대 게임사 해외 매출 비중이 처음으로 70%를 넘었다.

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A: 작년 말까지만 해도 67%였잖아요. 반년 만에 7%p가 오른 거예요? B: 숫자보다 방향이 중요해요. 2021년 이후 60%대에 갇혀 있던 구조가 깨진 거니까.

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A: 상반기에만 6조라면 2023년 한 해 전체랑 맞먹는 수준 아닌가요? B: 맞아요. 그리고 아직 하반기가 남았고요.

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B: 펄어비스 붉은사막이 서구권에서 600만 장 넘었어요. 해외 비중 93%대. A: 엔씨는요? 거기가 제일 국내 의존도 높지 않았어요?

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B: 저스트플레이 인수 후 분기 해외 비중이 2012년 이후 처음으로 50%를 넘었대요. A: 13년 만에.

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A: 근데 왜 지금이에요? 갑자기 다 같이 해외로 튄 이유가 뭔데요. B: 국내 시장 성장률이 지난해 1%대로 내려앉았거든요. 숏폼이랑 OTT한테 이용자를 뺏기면서.

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B: 확률형 아이템 모델이 한계에 부딪혔고, 스팀·콘솔로 북미·유럽에 직접 팔 수 있게 됐으니까요. A: 그러니까 돈이 된다는 걸 증명한 게 먼저고, 전략은 그다음이었던 거네요.

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이제 게임사들은 기획 첫날부터 수억 명의 글로벌 이용자를 향해 만든다.

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