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서울경제신문

명령어 몇 개면 45분만에 3D게임 완성…“아스트라 모멘트 온다”

4가지 시선

입력 2026.09.07 21:21

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명령어 몇 개면 45분만에 3D게임 완성…“아스트라 모멘트 온다”

사진 · 서울경제

■ 오픈AI 차세대 모델 띄운 젠슨 황 반복 재연산으로 추론·논리력↑ 목표달성까지 자체 업무 수행도 토큰값 내렸지만 사용량은 급증 “차기 모델엔 GPU 40만장 쓸 것”

30초 핵심

  1. 오픈AI가 공개한 GPT-6 아스트라는 외부 공략 정보 없이 화면 분석만으로 롤플레잉 게임 '포켓몬스터 파이어레드'를 18시간 12분에 끝냈고, 직전 모델 GPT-5.6 솔은 같은 게임에 96시간이 걸렸습니다.
  2. 아스트라는 모델 크기를 키우는 대신 같은 연산을 반복해 추론을 깊게 하는 '순환 깊이' 방식을 써, 월 20달러 일반 구독자도 별도 구축 없이 AI 에이전트 기능을 쓸 수 있게 됐습니다.
  3. 젠슨 황 엔비디아 CEO는 아스트라 훈련에 블랙웰 NVL72 10만 개 이상이 투입됐고 차기 모델에는 GPU 40만 개, 즉 아스트라의 약 4배 규모가 가동될 것이라고 밝혔습니다.
  4. 골드만삭스는 글로벌 메모리 수요 충족률이 현재 60% 수준이라며 2027년 수급 불균형 심화와 2028년까지의 공급 부족을 전망했습니다.

어떻게 볼까요

명령어 몇 개면 45분만에 3D게임 완성…“아스트라 모멘트 온다”

45분 만에 3D 게임이 나왔다 "몇 차례 프롬프트 입력만으로 45분 만에 최신 3차원 게임 수준의 그래픽을 갖춘 게임을 완성 단계에 가깝게 구축했다." 개발자 플랫폼에 올라온 사용 후기입니다. 오픈AI가 공개한 새 인공지능 모델 'GPT-6 아스트라'를 써본 기록입니다. 이런 글은 한두 건이 아닙니다. 기존 코딩 특화 모델들이 수차례 수정 지시에도 해결하지 못한 시스템 오류와 코드 충돌을 단 한 번의 실행으로 고쳤다는 후기도 줄을 잇습니다.

7일 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)는 아스트라를 두고 범용인공지능, 즉 사람처럼 폭넓은 문제를 스스로 다루는 단계에 도달했다고 선언했습니다. 아스트라는 개발자용 성능 지표를 넘어 체감 성능에서 결과물을 내고 있다는 평가를 받습니다. 월 200달러 고가 구독에 이어 월 20달러 일반 구독자에게도 배포가 시작되면서 사용 경험이 빠르게 퍼지는 중입니다. 개발자 커뮤니티 깃허브에 따르면 아스트라는 2026 대학수학능력시험 국어·영어·수학·한국사와 탐구 4과목을 풀어, 평가 대상 모델 중 유일하게 종합 450점 만점을 받았습니다.

성능 변화는 같은 게임 하나로 드러납니다. 아스트라는 롤플레잉 게임 '포켓몬스터 파이어레드'를 외부 공략 정보 없이 화면 분석만으로 18시간 12분 만에 끝냈습니다. 직전 모델인 GPT-5.6 솔은 같은 게임에 96시간을 들여 엔딩을 봤고, GPT-5.5는 200시간 이상을 쓰고도 클리어하지 못했습니다. 공략법을 모르는 사람도 20~25시간이 걸리는 게임입니다. 복잡한 게임 진행법을 백지에서 스스로 배워 일반적인 사람보다 빨리 끝낸 셈입니다. 2022년 말 챗GPT 등장 이후 4년 만에 '아스트라 모멘트'가 왔다는 말이 나오는 배경입니다.

기술적 배경에는 '순환 깊이'라는 방식이 있습니다. 모델 크기를 늘리는 대신, 같은 연산을 반복해 추론 깊이와 논리력을 높이는 구조입니다. 사전 학습만으로 성능을 끌어올리는 방식이 한계에 닿은 뒤 추론 과정 자체를 강화하는 '테스트 타임 컴퓨팅'으로 개발 흐름이 옮겨갔고, 여기에 추론의 반복을 더한 것이 순환 깊이입니다. 과거 인공지능이 질문에 답 하나를 내놓는 데 그쳤다면, 아스트라는 목표 달성까지 코드를 스스로 실행하고 오류를 검증하는 내부 순환을 거쳐 완성형 결과물을 냅니다. 전문가가 여러 에이전트를 엮어야 가능했던 작업이 챗GPT 앱·웹사이트 접속만으로 가능해졌다는 평가입니다.

효율이 좋아지면 필요한 연산도 줄어들 것 같지만, 관측은 반대입니다. 모델 효율화로 연산 단위인 토큰 하나의 가격은 내렸는데, 목표에 닿을 때까지 연산을 반복하는 구조 때문에 작업당 소비하는 토큰 총량이 급증했습니다. 실시간 데이터를 끊임없이 주고받으며 순환 연산을 해야 하는 특성상 대역폭과 전송 속도의 가치가 더 커진다는 진단도 나옵니다. 인공지능 가속기와 함께, 데이터를 빠르게 실어 보내는 고대역폭메모리(HBM)와 초고속 네트워크가 주목받는 이유입니다.

메모리 쪽 숫자도 함께 움직였습니다. KB증권은 3분기 현재 삼성전자와 SK하이닉스의 메모리 완제품 재고가 '10일 미만'으로 급감했다고 분석했습니다. 생산 즉시 출하되는 상태라, 내년에는 판매 가용 물량이 완전히 소진될 수 있다는 관측까지 제기됩니다. 골드만삭스는 글로벌 메모리 수요 충족률이 60% 수준에 그쳐 2027년 수급 불균형이 심해지고 2028년까지 공급 부족이 이어질 것으로 전망했습니다.

샘 올트먼 오픈AI CEO는 아스트라 공개 후 차기 모델 개발 과정을 소개하며, 지능 통제 문제를 점검하기 위해 훈련을 일시 중단했던 사실을 밝혔습니다. 황 CEO는 아스트라 훈련에 블랙웰 NVL72가 10만 개 이상 투입됐고, 차기 모델에는 그래픽처리장치(GPU) 40만 개가 가동될 것이라고 말했습니다. 아스트라의 약 4배 규모입니다. 황수욱 메리츠증권 연구원은 "아스트라는 목표를 주면 끝까지 결과를 만들어내는 모델로 AI 에이전트 진입장벽을 낮췄다는 데 의미가 있다"며 "AI 연산 필요량이 확장하며 하드웨어 수요 저변이 확대될 것"이라고 분석했습니다. 반면 일각에서는 "이르면 3년 뒤 단순 사무직 중심의 직무 환경이 구조적 해체를 맞을 것"이라는 우려도 나왔습니다.

45분 만에 게임을 만들었다는 후기는, 월 200달러를 내는 사용자만의 이야기가 아닙니다. 월 20달러 일반 구독에도 배포가 시작됐다는 점이 이번 변화의 실질입니다. 그림·영상 편집이나 여러 개의 엑셀·프레젠테이션 작업처럼 결과물이 눈에 보이는 일부터, 별도 구축 없이 챗GPT 앱·웹사이트에서 직접 확인해볼 수 있습니다. 다만 성능 후기의 상당수는 사용자 개인의 경험 공유이고, 반도체 수급과 고용 변화 전망은 각각 증권사와 일부 관측의 예상이라는 점은 함께 기억해둘 필요가 있습니다.

네 형식 모두 같은 기사를 바탕으로 만들었어요. 위에서 형식을 바꿔도 다루는 사실은 같습니다.

이 콘텐츠는 서울경제신문 원문 기사를 AI가 레터·웹툰·팟캐스트·영상 형식으로 재구성해 만들었습니다.

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