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이 글의 구간

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산업 · 중기·IT4가지 시선

주말 2~3시간 보스 사냥으로 월 60만원이 쌓인다고요? 🎮

초1 때 시작한 메이플스토리…중학생 때 첫 100만원 현금화 주말 2~3시간 보스 사냥으로 월평균 60만원·연 720만원 수익 “돈 벌리니 안 하긴 아까워”…즐기던 게임이 노동이 된 순간 용돈벌이부터 생계 유지까지…게임으로 돈 버는 ‘쌀먹’ 확산

AI LENS 편집팀 · 입력 2026.11.08 08:34

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주말 2~3시간 보스 사냥으로 월 60만원이 쌓인다고요?

사진 · 서울경제

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핵심 요약

바쁘시면 여기까지만 읽어도 돼요

  1. 1서울경제에 따르면 직장인 신정훈 씨는 주말마다 2~3시간씩 메이플스토리 보스를 사냥해 최근 1년 평균 월 60만원 안팎을 벌고 있습니다.
  2. 2보스 결정석과 희귀 아이템을 현금으로 바꾸는 방식으로, 기본 보상만 계산해도 시급이 올해 최저임금의 3배를 웃돕니다.
  3. 3게임 재화의 현금 거래 즉 '쌀먹'은 게임 약관상 금지 행위지만 쌀먹닷컴의 월간활성이용자수는 넉 달 만에 50% 넘게 늘었습니다.
  4. 4소소한 부업부터 전업 수준의 생계 수단까지, 게임이 하나의 경제 현상으로 확산되고 있습니다.

어떻게 볼까요?

취향대로 골라보세요 — 같은 기사를 네 가지 방식으로 만나요

주말 2~3시간 보스 사냥으로 월 60만원이 쌓인다고요? 🎮

어릴 때 게임 그만하라는 잔소리 들어본 적 있나요? 그 게임이 서른 살 직장인에게는 매달 수십만 원을 안겨주는 부수입이 됐어요. 주말에 잠깐 접속해 보스만 잡는데 어떻게 돈이 쌓이는 걸까요. 오늘은 '쌀먹'이라 불리는 이 현상을 들여다봤어요.

01/ 04📰 소식게임하다 번 돈, 얼마나 되나요?

직장인 신정훈(가명·30) 씨는 주말마다 2~3시간씩 메이플스토리에 접속해 보스를 사냥해요. 이렇게 번 돈이 최근 1년 평균 월 60만원 안팎, 단순 계산하면 연간 720만원에 달해요. 많이 버는 달에는 100만원을 넘기기도 해요. 초등학교 1학년 때 시작한 게임이 20여 년 뒤 꾸준한 부수입으로 돌아온 셈이에요.

02/ 04🔍 실체보스 한 번 잡으면 얼마나 생기나요?

수익의 핵심은 '보스 결정석'이라는 보상이에요. 주간·월간 보스를 처치하면 게임 화폐 메소로 바꿀 수 있는 보상을 받고, 낮은 확률로 얻는 희귀 아이템은 1억~2억 메소에서 최대 300억 메소에 거래돼요. 현재 시세 1억 메소당 1500원을 적용하면 최대 45만원에 달해요. 신 씨는 최근 한 달 보스 수익만 최소 288억 메소, 약 43만원을 기록했어요.

03/ 04💸 숫자시급으로 따지면 얼마인가요?

희귀 아이템 판매 수익을 빼고 기본 보상만 계산해도 시급이 3~4만원 수준이에요. 올해 최저임금 시간당 1만320원의 3배를 웃도는 금액이에요. 다만 캐릭터 육성과 장비 구축에는 게임 재화와 현금을 합쳐 약 500만원이 들었다고 신 씨는 추산해요. 장비는 되팔 수 있어 실제 부담은 더 적다고 설명했어요.

04/ 04⚠️ 다른 시각누구에겐 취미, 누구에겐 생계인가요?

게임 재화 현금화를 둘러싼 시선은 엇갈려요.

취미파

신 씨는 돈을 벌기 위해 시작한 게 아니라며 게임 시간을 늘릴 생각도 없고, 흥미가 떨어지면 미련 없이 쉰다고 말해요.

생계파

쌀먹닷컴 MAU는 2025년 10월 약 31만6000명에서 2026년 2월 약 48만명으로 넉 달 만에 50% 넘게 늘었고, 고사양 컴퓨터 여러 대를 돌리는 전업 쌀먹러도 존재해요.

같은 게임, 같은 행위라도 누구에겐 부수입이고 누구에겐 생계 수단인 셈이에요.

💡 한 가지만 기억한다면

게임 재화의 현금 거래는 게임사 약관상 금지된 행위예요. 신 씨도 "암묵적으로 허용되는 분위기"라고 말했지만, 원칙적으로는 계정 정지 등 제재 대상이 될 수 있다는 점은 변하지 않아요.

🗳️ 투표 '쌀먹' 현상을 보는 당신의 생각은?

하나를 고르면 다른 독자들의 선택을 볼 수 있어요

✍️ 에디터 노트

게임사 약관은 왜 이런 거래를 금지할까요. 게임머니 현금화가 늘면 게임 내 경제 질서와 아이템 시세가 교란될 수 있기 때문인데, 그럼에도 암묵적으로 퍼지는 현실이 이 현상의 역설이에요.

끝까지 읽어주셔서 고마워요.

AI LENS 편집팀

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평범한 직장인이 메이플스토리로 최근 1년 월평균 약 60만원을 벌었습니다.
주말 2~3시간 접속만으로 한 달 최소 45만원, 많으면 100만원 넘게 법니다.
보스 결정석은 종류에 따라 1억 메소부터 최대 300억 메소까지 거래됩니다.
캐릭터 3개로 보스를 돌면 기본 보상만으로도 시급 3~4만원 수준입니다.
캐릭터 육성과 장비에는 게임 재화와 현금 합쳐 약 500만원이 들었습니다.
게임 재화 현금 거래는 약관상 금지돼 계정 정지 등 제재 대상이 될 수 있습니다.
쌀먹 정보 사이트 이용자는 넉 달 만에 50% 넘게 늘어 하루 2만명이 찾습니다.
그는 여전히 취미로 게임하며 매달 수십만원을 벌지만 약관 위반 소지는 남습니다.

웹툰 대사 전문

  1. 평범한 직장인이 메이플스토리로 최근 1년 월평균 약 60만원을 벌었습니다.
  2. 주말 2~3시간 접속만으로 한 달 최소 45만원, 많으면 100만원 넘게 법니다.
  3. 보스 결정석은 종류에 따라 1억 메소부터 최대 300억 메소까지 거래됩니다.
  4. 캐릭터 3개로 보스를 돌면 기본 보상만으로도 시급 3~4만원 수준입니다.
  5. 캐릭터 육성과 장비에는 게임 재화와 현금 합쳐 약 500만원이 들었습니다.
  6. 게임 재화 현금 거래는 약관상 금지돼 계정 정지 등 제재 대상이 될 수 있습니다.
  7. 쌀먹 정보 사이트 이용자는 넉 달 만에 50% 넘게 늘어 하루 2만명이 찾습니다.
  8. 그는 여전히 취미로 게임하며 매달 수십만원을 벌지만 약관 위반 소지는 남습니다.

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귀로 듣는 브리핑

주말 2~3시간 보스 사냥으로 월 60만원이 쌓인다고요? 🎮

서울경제 원문 기사(새 창으로 열립니다)
  1. 주말에 딱 두세 시간, 게임을 합니다. 그런데 매달 60만원 가까이 들어옵니다. 이걸 부업이라고 불러야 할까요, 그냥 취미라고 해야 할까요.

  2. 같은 뉴스, 네 가지 시선. AILENS입니다.

  3. 오늘 이야기는 2026년 11월 8일 기준으로 전해진 소식입니다.

  4. 서른 살 직장인이 있습니다. 주말 오후, 컴퓨터 앞에 앉습니다. 메이플스토리를 켜고, 보스 세 마리를 잡습니다. 두세 시간이면 끝입니다. 그게 전부입니다.

  5. 이 사람, 가명으로 신정훈 씨라고 해두겠습니다. 초등학교 1학년 때 이 게임을 처음 시작했다고 합니다. 본인 말로는 절제력이 부족해서 게임을 달고 살았다고 하죠.

  6. 처음엔 돈을 벌 생각이 전혀 없었습니다. 게임 재화를 모았을 뿐인데, 어느 순간 그게 현금으로 바뀌더라는 겁니다. 중학교 2, 3학년 무렵, 아이템을 싸게 사서 되파는 재미에 몇 달을 보냈더니 100만원이 넘는 돈이 손에 들어왔다고 합니다.

  7. 지금은 방식이 달라졌습니다. 주간 보스, 월간 보스를 처치하면 게임 화폐를 받습니다. 가끔 희귀 아이템도 나옵니다. 이걸 현금으로 바꾸면, 최근 1년 평균으로 한 달에 60만원 정도. 단순히 계산하면 1년에 720만원입니다.

  8. 시간으로 따지면 일주일에 두세 시간, 한 달 열 시간 남짓입니다. 기본 보상만 계산해도 시급이 3만원에서 4만원 수준이라고 합니다. 올해 최저임금의 세 배를 웃도는 수준이죠.

  9. 물론 공짜는 아닙니다. 캐릭터를 키우고 장비를 갖추는 데 게임 재화와 현금을 합쳐 500만원 정도 들었다고 본인은 추산합니다. 장비는 되팔 수 있어서 실제 부담은 이보다 적다고 하지만, 시작할 때 들어간 돈이 있다는 건 분명합니다.

  10. 이게 한 사람만의 이야기는 아닙니다.

  11. 게이머들 사이에서는 이런 걸 '쌀먹'이라고 부릅니다. 게임해서 쌀 사 먹는다, 그러니까 생계를 유지한다는 뜻에서 나온 말입니다. 메이플스토리, 던전앤파이터, 로스트아크처럼 사람이 많이 모이는 온라인 게임에서 주로 벌어지는 일입니다.

  12. 소소한 용돈벌이부터 고사양 컴퓨터 여러 대를 돌리는 전업 쌀먹러까지, 범위가 넓습니다. 게임별로 현금화가 얼마나 쉬운지 점수로 매겨주는 커뮤니티까지 생겼습니다. 이 커뮤니티의 한 달 이용자 수는 작년 10월 31만명대에서 올해 2월 48만명으로, 넉 달 만에 절반 넘게 늘었다고 합니다.

  13. 누군가에게는 소일거리, 누군가에게는 밥줄입니다. 같은 게임 안에서 이 두 가지가 동시에 벌어지고 있는 셈이죠.

  14. 다만 다른 측면도 있습니다. 게임 재화를 현금으로 바꾸는 건 사실 게임사 약관상 금지된 행위입니다. 신 씨도 이 사실을 알고 있습니다. 그런데 암묵적으로 허용되는 분위기라 걱정은 없다고 말합니다. 실제로 제재를 받은 적도 없다고 합니다.

  15. 그러니까 규정은 있는데, 현실에서는 작동하지 않는 영역이 존재하는 겁니다. 이게 언제까지 이렇게 유지될지는 누구도 장담할 수 없는 부분입니다.

  16. 돈이 되니까 마음가짐도 달라졌다고 합니다. 예전엔 하기 싫으면 보스 사냥을 빼먹었는데, 지금은 벌 수 있는 돈이 크다 보니 안 하면 아깝다는 생각이 든다는 겁니다. 일처럼 느껴질 때도 있다고 털어놓았습니다.

  17. 그런데 여기서 더 많이 벌 수 있는 길을 택하지 않습니다. 시간을 더 쏟는 친구들은 훨씬 많이 번다는 걸 알면서도, 그 이상 시간을 쓰는 건 아깝다고 말합니다. 게임이 지루해지면 미련 없이 쉽니다. 본업에는 지장을 준 적이 없다고 합니다.

  18. 회사 동료들은 이 부업을 모릅니다. 친한 친구 몇 명만 압니다. 신 씨에게 이 돈은 먹고 싶은 거 먹고, 사고 싶은 거 사게 해주는 부수입입니다. 돈벌이 수단이 아니라, 그냥 게임을 하다 보니 따라오는 돈이라는 겁니다.

  19. 여기서 남는 질문이 있습니다. 약관으로는 금지된 행위가 수십만 명이 이용하는 커뮤니티를 통해 공공연히 퍼지고 있다는 것. 이걸 게임사가 계속 모른 척할 수 있을지, 아니면 언젠가 선을 그을지는 정해지지 않았습니다. 그리고 취미로 시작한 일이 생계로 바뀌는 순간, 그 경계는 누가 정하는 걸까요. 이 질문엔 아직 답이 없습니다.

  20. 정리하면, 오늘 핵심은 이겁니다. 게임 재화가 현금이 되는 건 이제 낯선 일이 아니라는 것, 그리고 그 안에서도 누군가는 취미로 남고 누군가는 생계로 넘어간다는 것입니다. 그 경계가 어디서 그어지는지는, 아직 아무도 정확히 말할 수 없습니다.

  21. 같은 뉴스, 네 가지 시선. AILENS였습니다.

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